2016年4月24日 星期日

海豹桌遊123:從腦內設計到企劃先行


話說大玩桌遊調香師之前發表了製作手札第二集,其中提到了關於企劃先行的嘗試,以及很明顯的一句"或許我們能夠期待在之後看到遊戲設計師親自發表的歷程與內容。"這種催稿於無形之間的手法實在高段,富鰹老師的責編快學學。

以下就順勢來說明一下我這幾年的桌遊設計歷程,以及怎麼走到企劃先行這一步。


2016年4月14日 星期四

新遊戲啟動:調香師



今年度海豹預計會有一桶遊戲出現(有些去年其實就完工了只是還在程序中),這是其中第一款宣布的,所以就來廣告一下。這是款認真的要聞味道的遊戲,遊戲中你是真的要去分辨味道作香水。這款遊戲徹底挑戰我的設計能力,包括配件的限制、聞香所造成的downtime要如何處理,各種細節都在考驗我對機制組裝的掌握能力,到時候出品後應該直接可以拿來當完整的桌遊設計教學範本了(倒)

目前宣傳還在很初期的階段,之後會陸續更新資訊,還請密切留意大玩桌遊

2016年4月8日 星期五

海豹桌遊123:從聖彼得堡談時間價值與後追

總算逮到一個空檔,再不趕快寫一寫就又沒空寫了 @@

話說海豹桌遊123系列本是基於Regamin影片才開始的(見這裡),前面走到支線上晃了晃,該回來主線劇情了。很高興Regamin出了第二集:


這集講(當年美術很糟數值還算錯很大的)聖彼得堡,講滾雪球、後追、貨幣等概念。聖彼得堡是個非常數值化的遊戲,你基本上就是在累積金錢和累積分數之間,做個timing的取捨,數學結構很明確(也因此有些人覺得很乾很討厭@@)

以下就順著這款遊戲,來談談遊戲設計上的幾個重要概念。